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丁丁一进一出动态图报道2018H1丁丁一进一出动态图游戏行业增速及用户价值分析【图】_丁丁一进一出动态图官网资讯

2019年02月26日 13:41:11字号:T|T

    根据调查数据显示,2018年前三季度的丁丁一进一出动态图手游季度营收规模增速放缓至13%-17%,“吃鸡手游”无法实现道具付费、版号限制等因素压制了手游行业增速。

    在2018年丁丁一进一出动态图游戏资本峰会上,盛大副总裁直言2018年是游戏行业的“三荒年”(产品荒、流量荒、用户荒)。

2016Q1-2018Q3丁丁一进一出动态图移动游戏行业实际销售收入与同比增速

数据来源:公开资料整理

    2008-2018H1丁丁一进一出动态图游戏行业同比增速

数据来源:公开资料整理

    涵盖轻度休闲用户数量,截至2017年,丁丁一进一出动态图游戏行业用户规模达到5.83亿人,其中手游用户的渗透率已高达95%,渗透率比值与移动网民渗透率接近。

2008-2017丁丁一进一出动态图游戏行业用户规模、手游用户规模图

数据来源:公开资料整理

吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》拥有超过1.5亿月活用户,但由于未获得版号,无法进行应用内收费,导致腾讯手游2Q18付费玩家大幅下降。

2016Q1-2018Q3腾讯手游付费玩家数及ARPPU图

数据来源:公开资料整理

    腾讯手游付费用户占微信MAU比例约为10%,近两个季度受吃鸡手游影响较大,手游付费用户数短期有所下降,但仍然具有长期增长趋势。

2016Q1-2018Q3腾讯手游付费用户数占微信比例以及占季度手游用户比例

数据来源:公开资料整理

    以腾讯手游超过1亿付费玩家为样本,以半年为统计维度,过去三年复合增速约为3.89%。随着伊人大稥焦2019手游玩家往中重度手游过度,预计未来仍将维持个位数的同比增速。

2015H1-2018H1腾讯手游ARPPU与同比增速

数据来源:公开资料整理

    腾讯作为行业龙头,201Q3财报中广告、支付与云业务均展现出较强的增长潜力,游戏作为毛利的主要贡献,受“产品荒、版号荒”影响较明显,短期预计仍将较大程度上影响业绩增长。

    考虑2018Q1的高基数,在短期产品荒等因素的影响下,2019Q1可能面临一定的压力,对于新产品上线的急迫性更强,在自研“吃鸡”游戏受影响的情况下,重磅代理游戏将扮演重要角色,积极关注其长期价值。

2016Q1-2018Q3腾讯与网易手游游戏收入(亿元)与同比增速

数据来源:公开资料整理

    预计未来3-5年内手游行业仍旧维持双位数增长,在用户红利逐渐褪去后,行业的增长逐渐往付费率与付费用户ARPU值的提升倾斜,2018年前三季度腾讯手游付费用户ARPU值维持较高增长。

    相关报告:智研咨询发布的《2019-2025年丁丁一进一出动态图电竞游戏行业市场专项调研及投资前景分析报告》

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